Challenge

Yeniden çekilen popüler "BattleBots" yarışması ve televizyon programında rekabet etmek üzere genellikle yalnızca bir ay gibi kısa bir sürede dövüş robotu geliştirmek.

Solution

SOLIDWORKS tasarım, simülasyon, görselleştirme, ürün veri yönetimi (PDM) ve PCB tasarım çözümlerini kullanmak.

Results

  • En başarılı takımların hepsi SOLIDWORKS çözümlerini kullandı
  • Öğrenimi kolay SOLIDWORKS sayesinde genç robotik tasarımcılara rehberlik sunmak kolaylaştı
  • Çok çeşitli, özelleştirilmiş SOLIDWORKS tasarım ve mühendislik araçlarından faydalanıldı
  • SOLIDWORKS 3D tasarım sayesinde robot tasarımları daha karakterli ve renkli hale geldi

BiteForce, HyperShock, Witch Doctor ve SawBlaze gibi en iyi BattleBots dövüş robotu takımlarının birçoğu SOLIDWORKS kullanıyor. Bu takım liderlerinin tümü mühendislik, robotik tasarımı ve rekabetçi dövüş robotları yapmaya erken yaşlarda ilgi duymaya başladı. Ayrıca, BattleBots için robotlar geliştirmek ve genç nesillere ilham vererek onları rekabetçi robotik aracılığıyla mühendisliğe yönlendirmek için SOLIDWORKS® tasarım ve mühendislik araçlarını kolay kullanımı ve geniş yelpazesi nedeniyle tercih etmeleri de ortak noktalarından biri.

Ancak takım liderleri SOLIDWORKS'ü farklı şekillerde kullanıyor.

 

BattleBots ve SOLIDWORKS ile Genç Mühendislere İlham Verme

 

İlgili Kaynaklar

Mentorluk için Mükemmel Bir Yol

Dört kez BattleBots şampiyonu olan BiteForce Takımının kaptanı Paul Ventimiglia; "Jurassic Park", "Yıldız Savaşları" ve "Terminatör" filmlerindeki gibi özel film efektleri için animatronik geliştirmek istediği için robotikle ilgilenmeye başlamış. Bugünlerde Ventimiglia, FIRST® Robotics takımlarına mentorluk yaptığı gönüllü çalışmalarıyla genç robotik tasarımcılarına ve mühendislere ilham vermeye yardımcı oluyor.

"Rekabet, robotik ve mühendisliği rekabetçi bir şekilde kullanma açısından harika bir program. Bence, kısa sürede çok şey öğrenip tasarım ve beyin fırtınası bakımından çok geniş bir beceri yelpazesi kazandırmak için müthiş bir yol. Örneğin başlangıçta SOLIDWORKS'te detaylı işi yapmak, daha sonra bu parçaları kendi başına yapmak ve aylar değil sadece günler içinde harici atölyelere yaptırıp fikirlerinizi test etmek harika bir his," diyor Ventimiglia.

 

Mentorluk için Mükemmel Bir Yol

 

Bir Ayda Benzersiz Bir Dövüş Robotu Tasarlama

BattleBots programı, takımların son üretim tarihlerine yetişmek için tasarım çalışmalarını tamamlamak üzere yaklaşık bir ay süreye sahip olmalarına imkan veriyor. HyperShock Takımının üyeleri birbirlerinden binlerce kilometre uzakta çalışıyor. Eş zamanlı ve iş birliğine dayalı tasarım çalışmalarını akşamları ve hafta sonları gerçekleştiriyorlar. SOLIDWORKS, robotlarını sıkışık bir zaman diliminde tamamlamak için çok sayıda tasarım yinelemesini hızlı bir şekilde yapabilmelerini sağlıyor.

HyperShock Takımı Kaptanı Will Bales bu durumu şöyle açıklıyor: "Son üretim tarihlerine kolayca yetişebiliyor ve gerçekten son dakikaya kadar tasarım yinelemesi gerçekleştirebiliyoruz; bu da kesinlikle bize avantaj sağlıyor." Ayrıca, SOLIDWORKS'ün endüstri standardı bir veri formatına sahip olması sayesinde takım, üretim ve montajdaki gecikmeleri en aza indirebiliyor. Bales ayrıca SOLIDWORKS Visualize'ın görüntü işleme özelliklerinin robotun benzersiz görünümünü iyileştirmelerine olanak sağladığını ve bunun takım için önemli bir özellik olduğunu söylüyor.
 

SOLIDWORKS BattleBots Müşteri Hikayesi

 

Topoloji Simülasyon Etütleriyle Dayanıklılığı, Sertliği ve Ağırlığı Dengeleme

BattleBots ekipleri, SOLIDWORKS tasarım araçlarına ek olarak bir dizi entegre simülasyon, görselleştirme ve ürün veri yönetimi (PDM) çözümü kullanıyor. Örneğin, Witch Doctor Takımı; robotun ağırlığı, dayanıklılığı ve sertliği arasındaki ilişkileri daha iyi dengelemek için SOLIDWORKS topoloji optimizasyonunu kullanıyor. Witch Doctor Takımı baş tasarımcısı ve sürücü Michael Gellatly, "113 kilogramlık ağırlık sınırının altında kalamazsak rekabet edemeyiz," diyor.

 

"Geçen sezon, sınırın iki kilogram üstünde kaldık ve gerekli ağırlığa ulaşmak için gözden çıkarılabilir bazı parçaları kesmek zorunda kaldık. SOLIDWORKS topoloji optimizasyonu araçlarıyla dayanıklılığı ve sertliği etkilemeyecek, hatta her ikisini de iyileştirecek şekilde malzemeyi ve ağırlığı nasıl azaltabileceğimizi biliyoruz. Mevcut tasarımımızın ağırlığını iki kilogram daha düşürüp robotu önemli alanlarda güçlendirdik."

Michael Gellatly
Baş Tasarımcı/Sürücü

SOLIDWORKS hakkında Daha Fazla Bilgi Edinin