КАК АНИМИРОВАННОЕ СУЩЕСТВО ПРИОБРЕТАЕТ ФОРМУ
После формирования основной идеи все проектируется и передается на изготовление в цифровом формате. Вернемся к гигантской колибри — изящной, яркой птице весом 10 кг и длиной 1,5 м от кончика клюва до кончиков перьев на хвосте. На основе эскиза создается деревянная модель, отражающая концепцию и художественный замысел проекта. Затем необходимо удостовериться, что реализация идеи действительно возможна. На этом этапе на помощь приходит SOLIDWORKS. "Форма и общие данные объекта сканируются и отправляются в решение Dassault Systèmes, — говорит Марк Лере. — Все механические системы проектируются в SOLIDWORKS. Это обязательный этап для всех наших конструкций". Конечно, при создании огромных объектов, которые будут перемещаться по улицам между толпами людей, требуется высокая точность. La Machine не может рисковать; безопасность превыше всего.
После разработки деталей выполняется сборка. Необходимо все утвердить, но и этого недостаточно. "Нам может потребоваться выполнить более подробные расчеты для максимально точного определения размера". Кинематика играет важную роль в цикле разработки проекта. "Мы должны выполнить симуляцию движений гигантской колибри, чтобы убедиться, что все будет работать безотказно и выглядеть естественно. Она должна быть максимально реалистичной, чтобы взбудоражить воображение публики". Здесь также не обойтись без SOLIDWORKS. После завершения всех этих этапов и обеспечения точного соответствия птицы концепции и дизайну, теперь в масштабе 1:1, творческая группа утверждает проект на основе виртуальной модели. Затем начинается этап производства. Для этого требуются подробные, комплексные планы и спецификации. "Наши мастера по работе с деревом и металлами являются экспертами в крупномасштабных проектах. Иногда нам приходится привлекать сторонних исполнителей, в частности для машинной обработки. В таких случаях нас опять выручает программа SOLIDWORKS, которая обеспечивает простой, быстрый и эффективный обмен информацией". »
КОЛИБРИ В ДЕРЕВЕ ЦАПЕЛЬ
Художники в мастерской выполняют завершающие работы, прежде чем конструкция займет свое место в бестиарии "Машины острова Нант".
"Все это было бы намного сложнее без SOLIDWORKS и VISIATIV, — утверждает Марк Лере. — Они поверили в нас и инвестировали средства в проект, который может показаться безумием, поскольку у него мало общего с производственными задачами, которые приходится ежедневно решать другим пользователям решений Dassault Systèmes. Теперь у наших творческих возможностей нет границ, дело за техникой. Возможно все!"
Подводя итог, Фредетт Лампр отмечает: "На всех этапах работы, от формирования идеи и до уличного представления, SOLIDWORKS помогает нам воплотить самые смелые проекты, создавать самые грандиозные машины, оживить на улицах городов самые красивые истории и произвести наилучшее впечатление на каждого зрителя".