Challenge

Développer des robots de combat en un mois seulement pour participer à la nouvelle version de la célèbre compétition télévisée « BattleBots, le choc des robots ».

Solution

Utiliser les solutions SOLIDWORKS de conception, de simulation, de visualisation, de gestion des données techniques (PDM) et de conception de circuits imprimés.

Results

  • Utilisation des solutions SOLIDWORKS par toutes les meilleures équipes
  • Encadrement des jeunes concepteurs en robotique plus facilement grâce au logiciel convivial SOLIDWORKS
  • Utilisation d'une grande variété d'outils SOLIDWORKS dédiés à la conception et à l'ingénierie
  • Ajout de personnalité et de couleur aux conceptions de robots à l'aide du logiciel de conception 3D SOLIDWORKS

De nombreuses équipes de robots de combat BattleBots telles que BiteForce, HyperShock, Witch Doctor et SawBlaze utilisent SOLIDWORKS. Tous les chefs de ces équipes se sont intéressés très tôt à l'ingénierie, à la conception robotique et à la fabrication de robots de combat compétitifs. Ils apprécient également la facilité d'utilisation et la gamme d'outils de conception et d'ingénierie de SOLIDWORKS® pour le développement de robots pour les BattleBots. Ils espèrent inciter les jeunes à s'impliquer dans l'ingénierie grâce à la robotique de compétition.

Cependant, les chefs d'équipe utilisent SOLIDWORKS de différentes manières.

 

Inspirer les jeunes ingénieurs avec BattleBots et SOLIDWORKS

 

Ressources connexes

Une idée fantastique pour faire du mentorat

Paul Ventimiglia, capitaine de l'équipe BiteForce, quatre fois championne de BattleBots, s'est intéressé à la robotique, car il voulait construire des animatroniques pour des effets spéciaux comme ceux de « Jurassic Park », « Star Wars » et « Terminator ». Aujourd'hui, P. Ventimiglia aide les jeunes concepteurs et ingénieurs en robotique à trouver l'inspiration grâce à son travail bénévole de mentor pour les équipes FIRST® Robotics.

« C'est un excellent programme en termes de compétition, de robotique et d'utilisation de l'ingénierie pour rivaliser. Je pense que c'est une façon idéale d'apprendre beaucoup plus rapidement et d'enseigner un très large éventail de compétences en matière de conception et de brainstorming, en effectuant d'abord un travail détaillé dans SOLIDWORKS, par exemple. Ensuite, les pièces sont fabriquées par vos soins ou par des ateliers externes en quelques jours, et non plus en quelques mois. Pour finir, il vous suffit de tester vos idées », explique P. Ventimiglia.

 

Une idée fantastique pour faire du mentorat

 

Concevoir un robot de combat unique en un mois

Avec le calendrier des BattleBots, les équipes disposent environ d'un mois pour effectuer le travail de conception en respectant les délais de production. Les membres de l'équipe HyperShock se trouvent à des milliers de kilomètres de distance les uns des autres et réalisent le travail de conception collaboratif et simultané le soir et le week-end. SOLIDWORKS leur permet de réaliser rapidement de nombreuses itérations de conception pour terminer leur robot dans un délai limité.

Will Bales, le capitaine de l'équipe HyperShock, souligne : « Nous pouvons repousser nos délais de production et littéralement exécuter des itérations jusqu'à la dernière minute, ce qui nous donne un avantage certain. » En outre, SOLIDWORKS étant un format de données standard, l'équipe minimise les retards de production et d'assemblage. W. Bales explique également que les fonctionnalités de rendu de SOLIDWORKS Visualize leur permettent d'améliorer l'apparence unique de leur robot, une caractéristique importante pour l'équipe.
 

Étude de cas SOLIDWORKS BattleBots

 

Équilibrer la force, la rigidité et le poids avec les études de simulation de topologie

En plus des outils de conception SOLIDWORKS, les équipes BattleBots tirent parti de plusieurs solutions intégrées de simulation, de visualisation et de gestion des données techniques (PDM). Par exemple, l'équipe Witch Doctor utilise l'optimisation de la topologie SOLIDWORKS pour mieux équilibrer les relations entre le poids, la résistance et la rigidité de son robot. « Si notre robot pèse plus de 113 kg, nous ne pouvons pas participer à la compétition », signale Michael Gellatly, concepteur et pilote principal de l'équipe Witch Doctor.

 

« La saison dernière, notre robot pesait 2 kg de trop. Nous avons dû éliminer certaines pièces pour atteindre le poids requis. Grâce aux outils d'optimisation de la topologie de SOLIDWORKS, nous apprenons à réduire le matériau et le poids là où c’est possible sans sacrifier la résistance et la rigidité, mais au contraire en les améliorant. Nous avons enlevé 2,2 kg à notre conception actuelle tout en consolidant le robot à des endroits clés. »

Michael Gellatly
Concepteur/Pilote principal

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